Windows
適合一般桌面使用。安裝後應優先確認系統代理、監聽連接埠與 UWP 應用程式回環;需要接管更多應用程式時,再依權限要求設定 TUN。
前往下載從客戶端選型開始,依序完成訂閱匯入、代理模式與規則分流。Windows、macOS、Linux 與行動裝置的入口及操作範圍集中整理。
RULE ENGINE INDEX
客戶端介面只是操作入口,實際行為由設定檔、策略組、比對順序與系統接管範圍共同決定。以下依使用時最常遇到的五個環節分別說明。
目前操作重點
規則問題通常不在語法本身,而是較前面的寬泛規則提前攔截了請求。開啟連線頁找到目標網域,記錄命中的規則與策略組,再回到設定檔調整順序。修改後應重新載入設定並建立新連線,舊連線不會自動重新執行完整比對流程。
目前操作重點
規則模式異常而全域模式正常,通常表示節點可用,問題集中在規則比對或策略組選擇;兩種模式都失敗時,應繼續檢查監聽連接埠、訂閱狀態與節點連線。直連模式可用於還原原始網路路徑,方便對照代理前後的差異。
目前操作重點
訂閱連結回傳內容後,客戶端仍需完成格式解析、檔案儲存、選取設定與核心重新載入。匯入失敗時,先確認連結回傳的是 Clash YAML,而不是網頁、通用編碼訂閱或登入提示;成功匯入後,再核對目前啟用設定的名稱。
目前操作重點
瀏覽器能透過系統代理存取,表示節點、連接埠與基礎設定大致可用。接著再開啟 TUN,測試不讀取系統代理的應用程式,便能將權限、虛擬網卡與路由問題,和節點問題區分開來。每次只變更一項設定,排查結果會更清楚。
目前操作重點
連線頁完全沒有目標請求,表示應用程式沒有走到 Clash 的監聽入口;有請求但策略錯誤,應檢查規則與代理組;策略正確卻連線失敗,再查看節點狀態、DNS 結果與日誌錯誤。依連線路徑逐段確認,可以避免同時修改多個無關設定。
PLATFORM ENTRANCE
同一套 Clash 設定可以由不同介面的客戶端載入。選擇時主要考量作業系統、處理器架構、TUN 支援與維護狀態,不必把介面外觀當成唯一判斷標準。
適合一般桌面使用。安裝後應優先確認系統代理、監聽連接埠與 UWP 應用程式回環;需要接管更多應用程式時,再依權限要求設定 TUN。
前往下載下載時請區分 Apple Silicon 與 Intel 架構。首次執行可能需要確認網路延伸功能或系統權限,選單列狀態與系統代理開關也要分別核對。
前往下載適合手機與平板。匯入訂閱後,系統 VPN 介面會接管應用程式流量;省電策略、背景限制與永遠開啟設定,都會直接影響持續連線。
前往下載透過系統網路延伸功能建立連線,設定、策略組與隨選連線都在應用程式內管理。首次使用時先允許加入 VPN 設定,再檢查系統狀態列的連線狀態。
前往下載適合桌面、伺服器與路由器環境。GUI 客戶端方便日常切換,直接執行 Mihomo 核心則需要自行管理設定檔、服務程序與權限。
前往下載從下載頁選擇與作業系統及處理器架構相符的客戶端。首次啟動後,先查看日誌或狀態頁,確認設定目錄可寫入、監聽連接埠已建立,且系統中沒有其他代理程式佔用相同連接埠。
在設定頁貼上訂閱網址並執行下載。看到設定項目後,還要手動選取,讓客戶端重新載入核心;接著進入代理頁,為可選取的策略組指定具體節點。
先開啟系統代理,用瀏覽器存取測試目標,並在連線頁尋找對應請求。瀏覽器正常後,再分別驗證終端與其他應用程式;需要更廣的接管範圍時,最後再設定 TUN 與 DNS。
OPEN SOURCE CONTEXT
判斷某個 Clash 客戶端是否適合長期使用,需要將圖形介面、代理核心、設定格式與訂閱來源分開看待。它們由不同專案或服務維護,更新節奏也不相同。
Clash 最初以規則驅動的跨平台代理核心廣泛普及,形成常用的設定語法與策略模型。原始專案停止更新後,既有設定格式、規則表達方式與客戶端操作方式仍在生態系中延續。閱讀較早的教學時,應先辨認內容討論的是原始 Clash、後續核心,還是某個特定圖形客戶端,避免混用不同階段的欄位與功能。
桌面端常見客戶端通常由圖形介面、設定管理、系統代理控制與核心程序幾部分組成。介面專案負責安裝體驗、訂閱更新、策略選擇與系統整合;核心則負責協定連線、DNS、規則比對與流量轉送。某個客戶端介面停止維護,不代表設定語法會立即失效,但系統相容性與核心能力會逐漸拉開差距。
Mihomo 延續 Clash 設定體系,並補充協定、規則、DNS 與 TUN 等功能。多數現代桌面客戶端會將它作為可替換或內建的執行核心。設定檔能否載入,不只取決於 YAML 語法,也取決於目前核心是否支援對應欄位。遇到陌生設定項目時,應優先核對核心文件,而不是只在客戶端介面中尋找同名開關。
客戶端更新、核心更新與訂閱更新是三條獨立的鏈路。客戶端更新解決介面與系統相容性問題,核心更新帶來協定與網路處理變化,訂閱更新則替換節點、策略組與遠端規則。日常維護時應分別記錄三者狀態;發生故障後一次只回退一個環節,才能判斷變化來自軟體、設定還是訂閱內容。
SOURCE COMMAND
以下指令用於取得公開原始碼。編譯核心需要獨立的 Go 開發環境;如果只需日常使用,直接選擇帶圖形介面的客戶端會更合適。
git clone https://github.com/MetaCubeX/mihomo.git
FIRST CHECKS
以下四類問題涵蓋首次使用時最常見的故障點。完整操作流程放在入門指南與使用手冊中,這裡只提供判斷方向。
先確認連結回傳的是 Clash 可讀取的 YAML 設定,而不是網頁內容或其他訂閱格式;接著檢查設定是否下載成功並設為目前啟用項目。節點可能位於策略組中,不一定會直接顯示在首頁。
查看訂閱匯入步驟 →部分終端程式不會讀取作業系統代理設定,需要另外設定 HTTP、HTTPS 或 SOCKS 環境變數,也可以依需求使用 TUN。排查時應將瀏覽器與終端分開測試,分別確認請求是否出現在連線頁。
查看系統代理與 TUN →日常使用通常採用規則模式,讓本地服務、代理目標與拒絕項目分別處理。全域模式適合短時間驗證節點是否可連線,不適合取代完整規則。切換模式後應重新建立測試連線,避免舊工作階段影響判斷。
查看代理模式說明 →直接寫入遠端訂閱產生檔案的內容,可能會在下次更新時被整體替換。長期自訂應使用客戶端提供的覆寫、合併或腳本機制;修改前保留可啟動副本,並確認規則最終插入位置與 MATCH 的先後關係。
查看規則維護方法 →LATEST NOTES
圍繞系統代理、Windows 安裝與客戶端介面三個高頻情境,依照可重現的檢查順序整理操作細節。
開啟系統代理卻沒有走代理時,瀏覽器與終端不能混在一起判斷。文章分別檢查代理設定、擴充功能衝突、環境變數與監聽連接埠。
閱讀全文 →從安裝包選擇、系統提示、訂閱匯入到系統代理,逐步說明 Windows 上的操作順序,並處理 UWP 回環、連接埠佔用與開機啟動問題。
閱讀全文 →依操作目的區分代理頁、設定頁、連線頁與日誌頁,說明節點選擇、訂閱管理、即時工作階段與故障記錄之間的關係。
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